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Kassenautomat KAS 600 

 

 

Funktionsweise des Softwaresystems

 

Die Auswahl der gewünschten Option geschieht durch das Berühren des einzelnen Auswahlbuttons. Das nachfolgende Bild zeigt die zur Verfügung stehenden Buttons für die Hallenbad-Applikation:

kassenautomat start

Frühschwimmen
Der Frühschwimmer-Button ist nur bis 8 Uhr sichtbar. Danach wechselt das Menü und der Frühschwimmertarif kann nicht mehr angewählt werden. Das nachfolgende Bild zeigt die zur Verfügung stehenden Buttons nach 8 Uhr morgens:

kassenautomat start2

Nachdem der Kunde die gewünschte Option wählt, wird im nächsten Schritt der Preis des angewählten Tarifes angezeigt:
ka

Der Gast kann nun den angezeigten Preis bezahlen.

Es werden die Zahlungsmittel die der Automat annimmt, angezeigt:
Der Gast kann mit Münzen, Banknoten und Transponderkarten (Zehnerkarte, Wertkarte) bezahlen.
Bei Überzahlung wird das Restgeld in Münzen, ausgezahlt.

Kauf von mehreren Wertmarken oder Transponderkarten
Es besteht auch die Möglichkeit, gleich mehrere Zutrittsmedien verschiedener Art zu kaufen. Dafür wird der Coin-Typ und Button + Button dementsprechend, so oft betätigt.
ka

Der zu bezahlende Betrag erhöht sich um die Anzahl der angewählten Zutrittsmedien.

Sollte der Gast den zu bezahlenden Betrag mit der Wertkarte bezahlen wollen, kann es vorkommen dass der Wert auf der Wertkarte, dafür nicht ausreicht. Es erscheint dazu folgendes Bild:

ka
Die Wertkarte wird wieder ausgeworfen.

Der Gast kann mit seiner Wertkarte nur Eintrittsmedien, deren Wert geringer als der Kartenwert ist, kaufen. Ist der Kartenwert geringer als der Wert des günstigsten Eintrittes, wird die Wertkarteeinbehalten und dieser Kartenwert ausgezahlt. Der Gast kann nun eine neue Wertkarte kaufen.

Kartenstatus
Über den Button „KARTENSTATUS“ kann der Gast, den Wert seiner Karte, abfragen.
ka

Dafür muss die Transponderkarte in den Schlitz des Lesers, eingeführt werden.
Nachdem der Kassenautomat die Karte gelesen hat, wird der Wert im Display, angezeigt.
Es erscheint dazu folgendes Bild:

ka

Die Transponderkarte kann nun wieder entnommen werden.

Transponderkarten Vorrat:

Der Kassenautomat kann mit ca. 300 Transponderkarten, befüllt werden. Sollte dieser Vorrat zur Neige gehen, erscheint folgendes Bild:
ka
Es werden jetzt nur noch die Auswahl-Buttons für Wertmarken, angezeigt.

Wertmarken Vorrat:

Sollte in einem der beiden Hopper, der Wertmarken-Vorrat zur Neige gehen, wird der Verkaufsbutton des jeweiligen Hoppers, ausgeblendet.
Für den Betreiber erscheint der Hinweis, diesen Hopper mit Wertmarken zu befüllen.

Befüllung des Kassenautomaten:
Die Funktionalität des Kassenautomaten hängt im Wesentlichen von der ausreichenden Befüllung mit Wechselgeld und den auszugebenden Eintrittsmedien, ab. Das Kassenpersonal hat die Aufgabe, den Befüllungs-Status des Automaten, zu überwachen.


Über einen Code gelangt das Kassenpersonal in folgendes Menü

ka

Durch Eingabe eines bestimmten Codes kann nun der Kassenautomat außer Betrieb gesetzt werden. Diese Funktion wird gewählt wenn „Schulschwimmen“ stattfindet. Es soll ein unnötiges „Spielen“ am Kassenautomaten, verhindert werden.
Durch die Eingabe eines anderen CODES, gelangt das Kassenpersonal in das folgende Administrations-Menü

ka

Es kann die Befüllung und/oder die Geldentnahme vorgenommen werden. Damit die Statistik stimmt, muss das Kassenpersonal immer die genaue Anzahl der entnommenen Münzen und Banknoten, eingeben.
Ebenfalls muss die Stückzahl der Münzen in dem jeweiligen Hopper, eingegeben werden. Nach korrekter Eingabe muss der Vorgang über den grünen Button, abgespeichert werden.

Statistik

Die oben gezeigte Maske bietet dem Betreiber auch eine statistische Übersicht der Bestände, im Kassenautomaten. Die angezeigten Bestände können auch auf einem Drucker, ausgedruckt werden. Optional können die Bestände auch via Internet abgerufen oder direkt an ein bestimmtes Zielgesendet werden.

Das Display des Kassenautomaten kann auch für Werbezwecke, eingesetzt werden. Optional besteht die Möglichkeit einen Werbefilm, abzuspielen.